SHINEDAPSHINEDAP GROUP
SHINEDAP スピリットカード ¤ SHINEDAP WORLD の興味、コンテンツとアイデンティティ
BACKGROUND MUSIC 太初九曜

興味内容・アイデンティティ・接続

手札に物理的なカード。世界の中で生きたアイデンティティ。

54人の神話的キャラクターが、収集、テーブルトッププレイ、現実世界の出会いを目に見える興味へと変え、共感する人々が互いを見つけられるようにしています。

婉夜神の側面
神聖なカード・おやすみ婉夜神の側面
リンシー·ナインフレア共鳴
ナインフレア共鳴 ·コレクターカードリンクシー
プラチナ神性アスペクト
神聖なカード ·光プラチナ神性アスペクト
00 / SHINEDAP生態系における役割

ワン・リンカは興味、アイデンティティ、そして現実世界のつながりを担っています。

物理的な精神カードにはキャラクターとコレクションが記載されています。デジタル版は、その中にアイデンティティや人間関係を宿しています。参加する加盟店は、そのつながりを実際の消費者シーンに持ち込みます。

01

会う

参加会場で物理カードを受け取る、購入、または遭遇すること。

02

読んでください

そこにキャラクター、ストーリー、派閥、プレイシステムが登場します。

03

結びつける

物理カードをSHINEDAP WORLDのデジタルIDと接続する。

04

見つけて

同じ関心を持つ人々、活動、空間を発見しましょう。

05

戻る

関係性を商人、スペース、実際の集まりに戻す。

物理デジタル

物理層とデジタル層は一つのコンテンツ宇宙を共有していますが、リリースルール、拘束機能、権利は現在の公式製品の状態に従います。

01 / リビングデッキ

5つの主要派閥が戦場を支配している。隠されたカードと神聖なカードは、その向こうの空を開く。

最初のシーズンでは、54のキャラクターが派閥の気質、役割のアイデンティティ、絆という生態系に集まります。

54CHARACTERS 精神敏捷性 判決 悪魔狩猟 先祖戻る ビースト起訴 季節限定神の姿
キャラクターアーカイブ / 54

すべての肖像画には名前がある。どの名前にもテーブルの上の場所があります。

45基本キャラクター

5ハイティアフォーム

2+2隠された神聖

完全なキャラクターアーカイブを開く→

02 / 希少性と覚醒

6つのレア。キャラクターが目覚める6つの方法。

01 N 25 エネルギー

初日の光

02 R 100 エネルギー

戦術エコー

03 SR 150 エネルギー

チーム共鳴

04 SSR 300 エネルギー

完全な覚醒

05 UR 500 エネルギー

ハイティア表現

06 SP 1,000エネルギー

季節の記憶

稀有性は選択肢を開く。フォーメーション、タイミング、そして絆が依然としてテーブルを決めます。

希少性システムの登場→
03 / ワンダイ ·5枚のカード

今すぐ始められるほど小さい。もう1ゲーム欲しくなるほど深い。

5人のキャラクターを選び、3行に並べ、1つのダイスですべての行動を目に見える決定に変えます。

1一人の死 55枚のカード 33列 6–12
完全な公開ゲームプレイをご覧ください
BACK
MIDDLE
FRONT
シーズン1決闘セットコンセプト
プロダクトコンセプトビジュアル。最終的な物理的な成果物が優先されます。
04 / 初回リリース

一つの製品が決闘を始める。未知を生かし続ける者。

製品01

2人用デュエルセット

2つの完全な45枚入り基本セット、特徴的なダイス、そしてクイックリファレンスのプレイガイド。

製品02

三枚ブラインドパック

3枚の独立したランダムカードが、すべての封印パックを運命との小さな遭遇に変えます。

公式製品の両方を探索 →
シーズン1ブラインドパックのコンセプト プロダクトコンセプトビジュアル。最終的な物理的な成果物が優先されます。
05 / 最初のドロップ ·近日公開予定

実際のシーンを通じて配信。SHINEDAP WORLDで接続。

オフラインネットワーク

参加商人

SHINEDAP 自営業プロジェクトおよび承認されたスペースまたは配送業者は、現行のキャンペーン規則の下で配布拠点となることがあります。

デジタルハブ

SHINEDAP WORLD

製本、コレクションの識別、内容および将来の接続機能のための公式デジタルハブ。

正式なローンチ日は後日発表予定。

ローンチプレビューを開く

一つのグループ ·一つの連結されたローカルビジネスシステム

すべての製品がどこに位置し、次に何をつながるのかを知ること。

01 ·ユーザーWORLDローカルインタレストソーシャルアプリ 02 ·取引PLAYセルフサービススペースのアプリ 03 ·取引AIRDROPオンデマンドの若者のナイトライフ 04 ·内容スピリットカード興味の内容と識別 05 ·プロジェクトSELF-OPERATED実際の運用プロジェクト 06 ·事業MERCHANTマーチャントアプリとデュアルOS
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