SHINEDAPSHINEDAP GROUP
SHINEDAP SPIRIT CARDS INTERESSENINHALTE UND IDENTITÄT FÜR SHINEDAP WORLD
BACKGROUND MUSIC 太初九曜

01 / DAS LIVING DECK

Vierundfünfzig Geister. Eine Welt-Erwachung.

Fünf Kernfraktionen bilden das erste Schlachtfeld. Das Verborgene Reich öffnet eine Zeitnaht, während saisonale Göttliche Karten die Momente bewahren, die es wert sind, sich zu erinnern.

Triff alle Charaktere
02 / REICH ÖKOLOGIE

Jedes Reich hat ein Temperament. Jede Bindung verändert die Art, wie ein Team atmet.

Die öffentliche Seite präsentiert die Identität und das strategische Gefühl jeder Fraktion. Die vollständige Auslöseformulierung und numerische Auflösung bleiben in den offiziellen Produktregeln.

TEAMBOND
GeistAgilität
GottUrteil
DämonHunt
VorfahreZurück
BiestGebühr
DIVINEEin saisonales Erwachen
01

Geist · Qingqiu Fuchshof

Agil · widerstandsfähig

A Flexibler Rhythmus, der unsichere Momente in eine weitere Wahl verwandelt.

BOND

Drei- und Fünf-Karten-Bindungen vertiefen das Gefühl eines Teams, das sich weigert aufzuhören.

02

Gott · Kunlun Göttlicher Hof

Urteil · Resonanz

Gesteuerter Druck, aktives Urteilsvermögen und eine ruhige Antwort auf den stärksten Punkt des Gegners.

BOND

A Eine vollständige göttliche Linie fühlt sich diszipliniert, leuchtend und zunehmend entscheidend an.

03

Dämon · Myriade Nachtdomäne

Hunt · Verfolgung

Liest Wunden und Tempo, verwandelt dann eine kleine Öffnung in eine elegante Verfolgungsjagd.

BOND

Seine Bindungen belohnen Spieler, die den Puls zwischen Angriff und Verfolgung spüren können.

04

Ahne · Jiuli-Reich

Opfer · Rückgabe

A Ein gefallener Held kann zur Erinnerung werden, und Erinnerung kann der Beginn einer Gegenoffensive sein.

BOND

Ahnenbande machen Niederlage, Schutz und Rückkehr Teil derselben Geschichte.

05

Biest · Urraum

Frontline · berechnen

Starke Körper und direkter Druck machen die vordere Reihe zum Herzen des Schlachtfelds.

BOND

Seine Bindungen begünstigen eine Formation, die gemeinsam voranschreitet und durch Schwung überlebt.

SP

Saisonale Göttliche Karten

Erwachen · Gedenken

Eine seltene Form, geschaffen für den unvergesslichsten emotionalen Höhepunkt einer Saison.

BOND

Divine Cards gehören zu Sammlungs- und Unterhaltungsformaten, nicht zur Basis des Standard-Balances.

03 / CHARAKTERARCHIV · 54

Jeder Charakter hat ein Gesicht, eine Position und eine Wahl.

Alle 54 bestätigten Charaktere der ersten Staffel werden mit ihrem ursprünglichen Porträt, öffentlichen Kampfprofil und verknüpftem Erstauftauch-Kapitel angezeigt.

54 Zeichen

Chili · Chiwei Breaks the Boundary Original-Charakterzeichnung
SPIRIT · QINGQIU FUCHSGERICHT Spirit 01

Qingqiu Fuchting · Spirituell

Chili· Der Red Tail durchbrach die Grenze

ROLE
Krieger · Die Reihen der feindlichen Krieger aufbrechen
TRAIT
Frontlinie bricht die Formation auf; Höchste Blutdruckgrenze; Unterdrückung der Gruppenunterdrückung in der vorderen Reihe
HP
6
KAMPFPUNKTE
2.78
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 6
Orange Ji·Orange End Drunken Moon Original-Charakterzeichnungen
SPIRIT · QINGQIU FUCHSGERICHT Spirit 02

Qingqiu Fuchting · Spirituell

Orange klar· Oranger Schwanz, vom Mond berauscht

ROLE
Krieger · Schildwächter-Krieger
TRAIT
Verletzung in der ersten Reihe; sich selbst zu schützen und Blut zurückzugewinnen; Formationsschild
HP
6
KAMPFPUNKTE
2.62
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 6
Mingli · Huangwei Burning Field Original-Charakterzeichnungen
SPIRIT · QINGQIU FUCHSGERICHT Spirit 03

Qingqiu Fuchting · Spirituell

Mingli· Huangwei entzündete das Feld

ROLE
Magier · Massenverwundenmagier
TRAIT
Jede Reihe von Flächenschaden; Höchste Blutdruckgrenze; Die Brandstelle verursachte Schäden
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.88
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 7
Grüner Jade · Grüner Schwanz Scharlachrote Augen Original-Charakterkunst
SPIRIT · QINGQIU FUCHSGERICHT Spirit 04

Qingqiu Fuchting · Spirituell

Grüner Jadeit· Grünschwänzige, karminrote Augen

ROLE
Schütze · Markiere den Schützen
TRAIT
Drücken der hinteren Reihe; Mindestblutdruckgrenze; Kontinuierliche Salvenschüsse
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.83
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 8
Qingheng·Qingwei Dìqì Original Character Art
SPIRIT · QINGQIU FUCHSGERICHT Spirit 05

Qingqiu Fuchting · Spirituell

Qingheng· Der grüne Schwanz besiegelte den Vertrag

ROLE
Schütze · Zerstöre den maximalen Schütze
TRAIT
Vollständig gebrochen und die Linie geöffnet; Bekämpfung von Dämonen; Verfolgung in der hinteren Reihe
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.78
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 9
Lanxi · Blauschwanz-Traum Original-Charakterzeichnung
SPIRIT · QINGQIU FUCHSGERICHT Spirit 06

Qingqiu Fuchting · Spirituell

Lan Xi· Blauschwanz-Illusion

ROLE
Hilfsorganisation · Schildstütze
TRAIT
Ein-Einheits-Erste Hilfe; Schildheilung; Höchste Blutdrucklinie
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.55
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 2 · Kapitel 11
Ziyao · Ziwei Aoguang Original-Charakterzeichnungen
SPIRIT · QINGQIU FUCHSGERICHT Geist 07

Qingqiu Fuchting · Spirituell

Purple Yao· Der lila Schwanz strahlt hell

ROLE
Magier · Kontrolliere den Magier
TRAIT
Dicke Linien brechen und Linien pressen; Vollständige Blutunterdrückung; Mehrfachziel-HP -1
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.73
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 2 · Kapitel 12
Bai Xi · Weißwedel-Lingxi-Original-Charakterkunst
SPIRIT · QINGQIU FUCHSGERICHT Geist 08

Qingqiu Fuchting · Spirituell

Bai Xi· Weißschwanzlingxi

ROLE
Hilfstruppe · Leitungsunterstützung
TRAIT
Bogenschütze-Unterstützung; Blutdrucklinie rückkehrt; Letzter Treffer bei niedriger Gesundheit
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.62
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 2 · Kapitel 13
Night Hire: Black Tail kehrt zur Wahrheit zurück, originale Charakterzeichnungen
SPIRIT · QINGQIU FUCHSGERICHT Spirit 09

Qingqiu Fuchting · Spirituell

Yefei· Blacktail kehrt zur Wahrheit zurück

ROLE
Attentäter · Ernte den Attentäter
TRAIT
Verwundete Verfolgung; Niedrigster HP-Burst; Endernte
HP
4
KAMPFPUNKTE
3.08
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 2 · Kapitel 20
Daji: Blood Moon Nine-Tails Original-Charakterkunst
SPIRIT · QINGQIU FUCHSGERICHT Hoch01

Qingqiu Fuchting · Spirituell Fortgeschritten

Daji· Blutmond mit neun Schwänzen

ROLE
Magier · Blutmagier
TRAIT
Verwundet und Spitzenverletzung; Jeder Zug erlitt Gruppenschäden; Geisteschild-Sustain
HP
6
KAMPFPUNKTE
3,40 / Höhere Ordnung ca. 5,4
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 6
Xihe · Sonnenrad Divine Radiance Original-Charakterzeichnungen
GOTT · GÖTTLICHER HOF VON KUNLUN Gott 01

Kunlun Göttlicher Hof · Göttliche Linie

Xihe· Das Sonnenrad strahlt mit göttlichem Glanz

ROLE
Magier · Kontrolliere den Magier
TRAIT
Maximale Blutdruckgrenze; Den vollen Mann brechen; Multiobjektive Steuerung
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.74
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 4
Changxi · Schatten des Mondes Original-Charakterzeichnung
GOTT · GÖTTLICHER HOF VON KUNLUN Gott 02

Kunlun Göttlicher Hof · Göttliche Linie

Changxi· Der Schatten des abgeschiedenen Mondes

ROLE
Krieger · Schildwächter-Krieger
TRAIT
Verletzung in der ersten Reihe; Göttliche Elementheilung; Frontschutz
HP
6
KAMPFPUNKTE
2.45
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 4
Qingnv·Shuanghua Ningsnow Original Character Art
GOTT · GÖTTLICHER HOF VON KUNLUN Gott 03

Kunlun Göttlicher Hof · Göttliche Linie

Qingnv· Die Brillanz des Frosts kondensiert wie Schnee

ROLE
Schütze · Panzerbrechender Bogenschütze
TRAIT
Panzerung der vorderen Reihe; Gao verwundete und durchbrach die Reihen; Durchbrechen Sie die erste Reihe
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.78
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 7
Neun Himmel Mysteriöse Jungfrau · Xuantian Orakel, Originalcharakterzeichnung
GOTT · GÖTTLICHER HOF VON KUNLUN God 04

Kunlun Göttlicher Hof · Göttliche Linie

Neun Himmel geheimnisvolle Jungfrau· Das geheimnisvolle himmlische göttliche Orakel

ROLE
Krieger · Die Reihen der feindlichen Krieger aufbrechen
TRAIT
Frontlinie bricht die Formation auf; Verwundet, aber in Verfolgung; Höchste Blutdrucklinie
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.68
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 4
Houtu · Earth Divine Vein Original-Charakterzeichnung
GOTT · GÖTTLICHER HOF VON KUNLUN God 05

Kunlun Göttlicher Hof · Göttliche Linie

Houtu· Erde-Göttliche Ader

ROLE
Hilfstruppe · Unterstützung und Unterstützung
TRAIT
Göttliche Unterstützung; Flächenschadens-Ergänzungsausgabe; Aktive Antwort
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.62
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 5
Luoshen · Luoshui Shenyun Original-Charakterzeichnungen
GOTT · GÖTTLICHER HOF VON KUNLUN Gott 06

Kunlun Göttlicher Hof · Göttliche Linie

Luo Shen· Der Geist des Luo-Flusses

ROLE
Attentäter · Attentäter nach dem Piercing
TRAIT
Rear Row Raid; Fafu jagte und tötete; Verwundete und Tote
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.82
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 5
Yao Ji · Wushan Yunmeng Original-Charakterzeichnungen
GOTT · GÖTTLICHER HOF VON KUNLUN Gott 07

Kunlun Göttlicher Hof · Göttliche Linie

Yao Ji· Wushan und Yunmeng

ROLE
Schütze · Pressing des Backline-Schützen
TRAIT
Die hintere Reihe kann von beliebigen zwei Spielern unterdrückt werden; Höchste Blutdruckgrenze; Verschluss des Rücksitzes
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.76
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 5
Nüba · Crimson Flame Heavenly Punishment Original-Charakterzeichnungen
GOTT · GÖTTLICHER HOF VON KUNLUN Gott 08

Kunlun Göttlicher Hof · Göttliche Linie

Nüba· Das karmesinrote Feuer himmlischer Strafe

ROLE
Magier · und verbrannte und zerstörte die Dharma-Meister
TRAIT
Jede Zeile verbrennen; Höchste Blutdruckgrenze; Massenverletzungen brachen aus
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.92
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 10
Jingwei · Canghai Filling Wishes Original-Charakterkunst
GOTT · GÖTTLICHER HOF VON KUNLUN Gott 09

Kunlun Göttlicher Hof · Göttliche Linie

Jingwei· Das weite Meer erfüllt meine Wünsche

ROLE
Krieger · Unbeugsame Krieger
TRAIT
Gegenangriff nach Verletzung; sich selbst zu schützen und Blut zurückzugewinnen; Frontlinie mehrstufiger Ausgang
HP
6
KAMPFPUNKTE
2.62
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 2 · Kapitel 16
Nuwa · Genesis Divine Flower Original-Charakterkunst
GOTT · GÖTTLICHER HOF VON KUNLUN Hoch02

Kunlun Göttlicher Hof · Göttliche Linie auf hohem Niveau

Nuwa· Die göttliche Brillanz der Schöpfung

ROLE
Hilfsorganisation · Schildstütze
TRAIT
Group Shield; Göttlicher Wächter; Die Linie verschieben, um Schaden zu heilen
HP
7
KAMPFPUNKTE
3.10 / Höhere Ordnung ca. 5.3
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 22
Medusa Gazing Fossil Original-Charakterzeichnung
DEMON · MYRIAD NACHTDOMÄNE Dämon 01

Zehntausend Nächte Dämonenreich · Dämonentyp

Medusa· Blick auf das Fossil

ROLE
Magier · Kontrolliere den Magier
TRAIT
Vollständige Blutsuppression; Göttliche HP -1; Verletzung
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.84
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 1
Pandora: Das Öffnen der Schachtel Original-Charakterkunst
DEMON · MYRIAD NACHTDOMÄNE Dämon 02

Zehntausend Nächte Dämonenreich · Dämonentyp

Pandora· Die magische Box wurde gerade geöffnet

ROLE
Attentäter · Blutattentäter
TRAIT
Verwundete Verfolgung; Niedrigster Lebenspunkt für den Endschlag; Das letzte Spiel bricht aus
HP
4
KAMPFPUNKTE
3.08
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 2
Eris streitet um Golden Fruit Original-Charakterkunst
DEMON · MYRIAD NACHTDOMÄNE Demon03

Zehntausend Nächte Dämonenreich · Dämonentyp

Eris· Streitigkeiten um goldene Früchte

ROLE
Schütze · Markiere den Schützen
TRAIT
Schaden an beliebigen zwei Legenden; Ren Er Spannungsleitung; Mehrfach-Ziel-Detonation
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.95
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 2
Lamia · Phantom of the Night Original-Charakterzeichnungen
DEMON · MYRIAD NACHTDOMÄNE Dämon 04

Zehntausend Nächte Dämonenreich · Dämonentyp

Lamia· Phantomschatten in der dunklen Nacht

ROLE
Krieger · Die Reihen der feindlichen Krieger aufbrechen
TRAIT
Frontlinie bricht die Formation auf; Niedrigste Lebenspunkte schließen; Höchste Blutdrucklinie
HP
6
KAMPFPUNKTE
2.78
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 1
Izanami · Yomi Higan Original-Charakterzeichnungen
DEMON · MYRIAD NACHTDOMÄNE Dämon 05

Zehntausend Nächte Dämonenreich · Dämonentyp

Izanami· Das andere Ufer der Gelben Quellen

ROLE
Magier · Linienschiebender Magier
TRAIT
Rückentladungsvolumen - 1; Alle Rücksitze sind aufeinander abgereiht; Die niedrigste Lebenspunkte sind zum Ausgleich für den Kill
HP
5
KAMPFPUNKTE
3.03
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 8
Tamamo-no-Mae · Neunschwänzige Yougetsu Original-Charakterkunst
DEMON · MYRIAD NACHTDOMÄNE Dämon 06

Zehntausend Nächte Dämonenreich · Dämonentyp

Tamae Mae· Neunschwänziger Dämonenmond

ROLE
Attentäter · Unterdrückt den Attentäter
TRAIT
Backline Hunt; Die Götter kontern; Niedrigste Lebenspunkte schließen
HP
4
KAMPFPUNKTE
3.03
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 2
Shuten-dōji: Hyakki-Nachtbankett Original-Charakterzeichnungen
DEMON · MYRIAD NACHTDOMÄNE Demon07

Zehntausend Nächte Dämonenreich · Dämonentyp

Shuten-dōji· Hundert Geister-Nachtbankett

ROLE
Krieger · Berserker
TRAIT
Selbstschaden durch Explosion; Stürmt die Frontlinien an; Ren Yi durchbrach die Formation
HP
6
KAMPFPUNKTE
2.98
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 3
Loki · Illusion Original-Charakterkunst
DEMON · MYRIAD NACHTDOMÄNE Dämon 08

Zehntausend Nächte Dämonenreich · Dämonentyp

Loki· Illusorische Welten und listige Intrigen

ROLE
Hilfsorganisation · Heilungsunterstützung
TRAIT
Lebenslange Selbstverletzung; Notfallversorgung mit einer Einheit; Verwundete/Niedrigste HP-Ernte
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.85
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 3
Hela: Song of the Underworld Original-Charakterzeichnung
DEMON · MYRIAD NACHTDOMÄNE Dämon 09

Zehntausend Nächte Dämonenreich · Dämonentyp

Hela· Ein leises Lied aus der Unterwelt

ROLE
Attentäter · Ernte den Attentäter
TRAIT
Verfolgung mit niedrigstem HP; Verletzungsausbruch; Endernte
HP
4
KAMPFPUNKTE
3.13
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 8
Lilith erwacht in der Nacht Original-Charakterzeichnung
DEMON · MYRIAD NACHTDOMÄNE Hoch03

Wanye Dämonendomäne · Der Dämon ist von höchstem Rang

Lilith· Erwachen aus der dunklen Nacht

ROLE
Attentäter · Ernte den Attentäter
TRAIT
Selbstverletzungsjagd; Niedrigster HP-Burst; Ernte durch zehntausend Nächte
HP
7
KAMPFPUNKTE
3,35 / Höhere Ordnung ca. 4,9
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 2 · Kapitel 11
Huangdi·Xuanyuan Tianming Original Character Art
AHN · JIULI-REICH Zu01

Jiuli Ahnenreich · Ahnenlinie

Huangdi· Das Mandat des Himmels ist Xuanyuan

ROLE
Krieger · Befehl über die Soldaten
TRAIT
Ahnenseele aktiviert Gegenangriff; Frontliniewache; Ahnenblutgewinnung
HP
7
KAMPFPUNKTE
2,35 vor dem Start / 3,05 nach dem Start
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 21
Yan Di · Baicao Shennong Original-Charakterkunst
AHN · JIULI-REICH Zu02

Jiuli Ahnenreich · Ahnenlinie

Yan-Kaiser· Kräuter wie Shennong

ROLE
Hilfsorganisation · Ahnenseele unterstützt
TRAIT
Erste Hilfe zur Rettung von Leben; Multi-Seelen-Heilung nimmt zu; Stammlinie Bao He
HP
5
KAMPFPUNKTE
Vor Startup 2.10 / Mehrere Seelen steigen schrittweise
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 21
Chiyou · Jiuli Battle Soul Original-Charakterkunst
AHN · JIULI-REICH Zu03

Jiuli Ahnenreich · Ahnenlinie

Chiyou· Jiuli-Kampfseele

ROLE
Krieger · Die Reihen der feindlichen Krieger aufbrechen
TRAIT
Frontlinie bricht die Formation auf; Gegen-Bestien-Gegenmaßnahmen; Die Ahnenseele konterte zurück
HP
6
KAMPFPUNKTE
2,70 vor dem Start / 3,20 nach dem Start
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 21
Yu der Große · Berge und Flüsse bewachen die Welt Original-Charakterzeichnungen
AHN · JIULI-REICH Zu04

Jiuli Ahnenreich · Ahnenlinie

Yu der Große· Berge und Flüsse befrieden die Welt

ROLE
Magier · Linienschiebender Magier
TRAIT
Schaden an zwei Layups; Ahnen-Seelen-Reparaturmesser; Jede Zeile wird unterdrückt
HP
4
KAMPFPUNKTE
2,60 vor dem Start / 3,20 Yuan nach dem Start
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 22
Di Xin · Die Überreste von Yin Shang Original-Charakterzeichnung
AHN · JIULI-REICH Ancestor05

Jiuli Ahnenreich · Ahnenlinie

Dixin· Die Überreste der Yin-Shang-Dynastie

ROLE
Schütze · Markiere den Schützen
TRAIT
Verletzung von zwei Betten; Ahnen-Seelen-Hypotension-Linie; Ernte aus der Ferne
HP
4
KAMPFPUNKTE
2,55 vor dem Start / 3,15 nach dem Start
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 27
Zhuanxu·Jue Di Tian Tong Original Character Art
AHN · JIULI-REICH Zu06

Jiuli Ahnenreich · Ahnenlinie

Zhuanxu· Die Verbindung zwischen Erde und Himmel zu kappen

ROLE
Hilfsorganisation · Ahnenseele unterstützt
TRAIT
Warrior Support; Explosion der Anzahl der Schnittstellen; Umwandlung der Blutmasse
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.20 vor dem Start / Multi-Soul Burst
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 9
Shaohao · Golden Sky Flowing Radiance Original-Charakterkunst
AHN · JIULI-REICH Zu07

Jiuli Ahnenreich · Ahnenlinie

Shaohao· Der goldene Himmel strahlt vor Glanz

ROLE
Magier · Meister Zuhun Magier
TRAIT
Die Strecke auf volle Kapazität ausbauen; Mengen-Schnittstellenschäden; Multi-Soul-Ausbruch
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.30 vor dem Start / Multi-Soul Burst
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 1 · Kapitel 9
Xingtian · Abgetrennter Kriegsgott Original-Charakterzeichnung
AHN · JIULI-REICH Zu08

Jiuli Ahnenreich · Ahnenlinie

Xingtian· Der enthauptete Kriegsgott

ROLE
Krieger · Berserker
TRAIT
Selbstverletzungsproposition; Explosion der Anzahl der Schnittstellen; Geopfert in der ersten Reihe
HP
6
KAMPFPUNKTE
2,50 vor dem Start / Multi-Soul-Burst
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 21
Kuafu · Zhurijiantian Original-Charakterzeichnungen
AHN · JIULI-REICH Zu09

Jiuli Ahnenreich · Ahnenlinie

Kuafu· Er steigt auf, während die Sonne zum Himmel reicht

ROLE
Attentäter · Überfall auf den Attentäter
TRAIT
Rear Row Raid; Ahnen-Seelen-Reparaturmesser; Viele Seelen bewahren sich selbst
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.45 vor dem Start / Multi-soul Selbstschutz
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 21
Dijun · Sun and Moon Destiny Original-Charakterzeichnung
AHN · JIULI-REICH Hoch04

Jiuli Ahnenreich · Seine Vorfahren führten ihre Abstammung bis zu Gao Jie zurück

Dijun· Sonne und Mond sind vom Himmel bestimmt

ROLE
Magier · Meister Zuhun Magier
TRAIT
Ahnenseele aktiviert; Jede Reihe von Grenzen; Die höchsten Lebenspunkte werden auf Leben reduziert
HP
7
KAMPFPUNKTE
Ungefähr 5,0 nach dem Start
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 23
Qinglong·Cangqiong Zhenhai Original Character Art
BEAST · URREICH Beast 01

Urbestiendomäne · Bestientyp

Qinglong· Der weite Himmel bewacht das Meer

ROLE
Krieger · Schildwächter-Krieger
TRAIT
Frontlinienformation; Erhöht den Schaden an der Frontlinie; Teamkameraden heilen
HP
6
KAMPFPUNKTE
2.45
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 21
Weißer Tiger · Windspaltende Goldene Klinge Original-Charakterzeichnung
BEAST · URREICH Beast 02

Urbestiendomäne · Bestientyp

Weißer Tiger· Klingen, die den Wind spalten, und goldene Klingen

ROLE
Krieger · Unterdrückt die Krieger
TRAIT
Gegenmaßnahmen zu Zuo; Die Frontlinie durchbricht die Formation; Gao verwundet und durchbrach die Formation
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.68
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 21
Vermilion-Vogel · Lihuo Fentian Original-Charakterzeichnungen
BEAST · URREICH Beast 03

Urbestiendomäne · Bestientyp

Vermilion-Vogel· Li Feuer verbrennt den Himmel

ROLE
Magier · und verbrannte und zerstörte die Dharma-Meister
TRAIT
Verbrennung der hinteren Reihe; Jeder Zug erlitt Gruppenschäden; Höchste Blutdrucklinie
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.72
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 21
Xuanwu · Xuanming Kaiserliches Wasser Original-Charakterzeichnungen
BEAST · URREICH Beast 04

Urbestiendomäne · Bestientyp

Schwarze Schildkröte· Xuanming Kaiserliches Wasser

ROLE
Krieger · Schwer gepanzerte Soldaten
TRAIT
Schwere Panzerung in der vorderen Reihe; Schild-Selbstschutz; Eine kollektive Verteidigungslinie
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.52
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 21
Qilin·Ruize Xianglin Original Character Art
BEAST · URREICH Beast 05

Urbestiendomäne · Bestientyp

Qilin· Glückverheißende Segnungen und glückverheißendes Qilin

ROLE
Hilfstruppe · Formationsunterstützung
TRAIT
Unterstützung in der ersten Reihe; Formationsschild; Frontreihe Line Press
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.45
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 22
Yinglong · Reisende Wolken und Regen Original-Charakterzeichnungen
BEAST · URREICH Beast 06

Urbestiendomäne · Bestientyp

Yinglong· Wolken treiben und Regen fällt

ROLE
Magier · Formationsbrecher-Magier
TRAIT
Jede Reihe bricht die Formation; Vordere Reihe gepresste Draht; Ranglistenstrafen
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.78
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 22
Kunpeng·Fuyao Jiu Wan Original Character Art
BEAST · URREICH Beast 07

Urbestiendomäne · Bestientyp

Kunpeng· Neunzigtausend rasendes Winde

ROLE
Attentäter · Überfall auf den Attentäter
TRAIT
Rear Row Raid; Jede Reihe von Splits; und verfolgte die Vorfahren
HP
4
KAMPFPUNKTE
2.82
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 24
Phoenix · Nirvana Rebirth Original-Charakterzeichnungen
BEAST · URREICH Beast 08

Urbestiendomäne · Bestientyp

Phoenix· Wiedergeburt aus Nirvana

ROLE
Schütze · Pressing des Backline-Schützen
TRAIT
Scharfschütze der hinteren Reihe; Entweder zwei in der hinteren Reihe; Sprich die Linie mit voller Gesundheit
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.78
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 24
Pixiu · Segen und Böses Abstoßen Original-Charakterkunst
BEAST · URREICH Beast 09

Urbestiendomäne · Bestientyp

Pixiu· Segnungen empfangen und das Böse abwehren

ROLE
Hilfstruppe · Formationsunterstützung
TRAIT
Unterstützung in der ersten Reihe; Ein kleiner rebellischer Handlungsstrang; Stabile Leitungspressung
HP
5
KAMPFPUNKTE
2.50
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 24
Baize · All Things Bright, originale Charakterzeichnungen
BEAST · URREICH Hoch05

Urbestiendomäne · Bestien sind von hohem Rang

Baize· Alle Phänomene sind klar und klar

ROLE
Hilfstruppe · Arbeitsunterstützung und Unterstützung
TRAIT
Arbeitshilfe; Vorderer Schild; Die Rebellion der Ahnen durchschaute die Wahrheit
HP
7
KAMPFPUNKTE
3.15 / Höhere Ebene ca. 5.1
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 21
Geistfuchs · Platinum Divine Face Original-Charakterkunst
SAISONALE GÖTTLICHE KARTEN Göttliche Karte 01

Qingqiu Fuchting · Quartalskarte

Geistfuchs· Platin-Göttliche Physiognomie

ROLE
Hilfstruppe · Platinum Guardian Unterstützung
TRAIT
Auferstehung und Rückkehr; Schild für das ganze Team; Endgültiger Schutz
HP
10
KAMPFPUNKTE
Göttlicher Aspekt Ungefähr 9.0–9.5
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 30
Fuchsdämon · Zehntausend Nächte göttliche Physiognomie Original-Charakterzeichnung
SAISONALE GÖTTLICHE KARTEN Göttliche Karte 02

Zehntausend Nächte Dämonendomäne · Saisonale Gottkarte

Fuchsdämon· Zehntausend Nächte göttlicher Physiognomie

ROLE
Attentäter · Wanye erntet den Attentäter
TRAIT
Endkill mit niedrigstem HP; Unterdrückung des Blutvolumens; Endernte
HP
10
KAMPFPUNKTE
Divine Aspect liegt bei etwa 9,0+
ERSTER AUFTRITT
Neun-Schwanz kommt auf die Welt Band 3 · Kapitel 30
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Wissen Sie, wo jedes Produkt steht – und womit es als Nächstes verbunden ist.

01 · BENUTZERWORLDSoziale App für lokale Interessen 02 · TRANSAKTIONPLAYDie App für Selbstbedienungsräume 03 · TRANSAKTIONAIRDROPJunge Nachtleben auf Abruf 04 · INHALTSPIRIT KARTENInteresseninhalte und Identität 05 · PROJEKTESELF-OPERATEDEchte Betriebsprojekte 06 · GESCHÄFTMERCHANTHändler-Apps und duales Betriebssystem
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