SHINEDAPSHINEDAP GROUP
CARTES ESPRIT SHINEDAP CONTENU D'INTÉRÊT ET IDENTITÉ POUR SHINEDAP WORLD
BACKGROUND MUSIC 太初九曜

01 / LE PONT DE VIE

Cinquante-quatre esprits. Un monde qui s’éveille.

Cinq factions principales forment le premier champ de bataille. Le Royaume Caché ouvre une faille dans le temps, tandis que les Cartes Divines saisonnières préservent les moments qui valent la peine d'être mémorisés.

Rencontrez tous les personnages
02 / ÉCOLOGIE DU ROYAUME

Chaque royaume a un tempérament. Chaque lien change la façon dont une équipe respire.

Le site public présente l'identité et la sensation stratégique de chaque faction. Les formulations complètes des déclencheurs et la résolution numérique restent dans les règles officielles du produit.

TEAMBOND
EspritAgilité
DieuJugement
DémonHunt
AncêtreRetour
BêteCharge
DIVINEUn réveil saisonnier
01

Esprit · Cour du Renard Qingqiu

Agile · résilient

A rythme flexible qui transforme les moments incertains en un autre choix.

BOND

Les liens de trois et cinq cartes approfondissent le sentiment d'une équipe qui refuse de s'arrêter.

02

Dieu · Cour divine de Kunlun

Jugement · résonance

Pression mesurée, jugement actif et réponse calme au point fort de l’adversaire.

BOND

A une ligne divine complète se sent disciplinée, lumineuse et de plus en plus décisive.

03

Démon · Myriade Domaine de la Nuit

Hunt · Poursuite

Lit les blessures et le tempo, puis transforme une petite ouverture en une course-poursuite élégante.

BOND

Ses liens récompensent les joueurs capables de ressentir le rythme entre attaque et poursuite.

04

Ancêtre · Domaine Jiuli

Sacrifice · retour

A héros tombé peut devenir souvenir, et le souvenir peut devenir le début d'une contre-attaque.

BOND

Les liens ancestraux font de la défaite, de la protection et du retour une partie de la même histoire.

05

Bête · Domaine primordial

Front Line · Charge

Des corps forts et une pression directe transforment le premier rang en cœur du champ de bataille.

BOND

Ses liens favorisent une formation qui progresse ensemble et survit grâce à l'élan.

SP

Cartes Divines saisonnières

Éveil · Commémoration

Une forme rare créée pour le climax émotionnel le plus inoubliable de la saison.

BOND

Les cartes divines appartiennent aux formats de collection et de divertissement, pas à la base de l’équilibre standard.

03 / ARCHIVE DE PERSONNAGES · 54

Chaque personnage a un visage, une position et un choix.

Les 54 personnages confirmés de la Saison Un sont présentés avec leur portrait original, leur profil de combat public et le chapitre de leur première apparition lié.

54 caractères

Chili · Illustration originale du personnage de Chiwei Brise la Frontière
SPIRIT · QINGQIU FOX COURT Esprit 01

Quartier Qingqiu · Spirituel

Chili· La Queue Rousse a franchi la limite

ROLE
Guerrier · Briser les rangs ennemis de guerriers
TRAIT
La ligne de front rompt la formation ; Ligne de tension artérielle la plus élevée ; Suppression des groupes en première ligne
HP
6
SCORE DE COMBAT
2.78
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 6
Orange Ji·Orange End Art original de la Lune Ivre
SPIRIT · QINGQIU FOX COURT Esprit 02

Quartier Qingqiu · Spirituel

Orange clair· Queue orange enivrée par la lune

ROLE
Guerrier · Guerrier de la Garde du Bouclier
TRAIT
Blessure au premier rang ; se protéger et récupérer son sang ; Bouclier de formation
HP
6
SCORE DE COMBAT
2.62
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 6
Mingli · Illustrations originales du personnage Huangwei Burning Field
SPIRIT · QINGQIU FOX COURT Esprit 03

Quartier Qingqiu · Spirituel

Mingli· Huangwei a allumé le champ

ROLE
Mage · Mage des Blessures de Masse
TRAIT
Toute rangée de dégâts de zone ; Ligne de tension artérielle la plus élevée ; Le site de l’incendie a causé des dégâts
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.88
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 7
Jade vert · Dessin original du personnage Queue Verte Écarlate
SPIRIT · QINGQIU FOX COURT Esprit 04

Quartier Qingqiu · Spirituel

Jadéite verte· Yeux cramoisis à queue verte

ROLE
Sagittaire · Marquez le tireur
TRAIT
Repassage de la dernière ligne ; Ligne de tension artérielle minimale ; Tirs en rafale continus
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.83
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 8
Qingheng · Art original du Contrat Qingwei
SPIRIT · QINGQIU FOX COURT Esprit 05

Quartier Qingqiu · Spirituel

Qingheng· La queue verte scellait le contrat

ROLE
Sagittaire · Briser le tireur d’élite max
TRAIT
Complètement brisé et ouvre la ligne ; Contrer les démons ; Poursuite en ligne arrière
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.78
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 9
Lanxi · Dessin original du personnage Dreamed à queue bleue
SPIRIT · QINGQIU FOX COURT Esprit 06

Quartier Qingqiu · Spirituel

Lan Xi· Illusion de la Queue Bleue

ROLE
Auxiliaire · Soutien de bouclier
TRAIT
Premiers secours d’unité unique ; Guérison par bouclier ; Ligne de tension artérielle la plus élevée
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.55
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 2 · Chapitre 11
Ziyao · Dessin original du personnage Ziwei Aoguang
SPIRIT · QINGQIU FOX COURT Esprit 07

Quartier Qingqiu · Spirituel

Yao violet· La queue violette brille intensément

ROLE
Mage · Contrôlez le mage
TRAIT
Rompre des lignes épaisses et presser des lignes ; Suppression sanguine complète ; HP multi-cibles -1
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.73
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 2 · Chapitre 12
Bai Xi · Illustration originale du personnage Lingxi à queue blanche
SPIRIT · QINGQIU FOX COURT Esprit 08

Quartier Qingqiu · Spirituel

Bai Xi· Lingxi à queue blanche

ROLE
Auxiliaire · Assistance au soutien en ligne
TRAIT
Soutien aux archers ; Retour de la ligne de tension artérielle ; Dernier coup à faible santé
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.62
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 2 · Chapitre 13
Night Hire : Black Tail revient à la vérité illustration originale du personnage
SPIRIT · QINGQIU FOX COURT Esprit 09

Quartier Qingqiu · Spirituel

Yefei· Blacktail retourne à la vérité

ROLE
Assassin · Récoltez l’assassin
TRAIT
Poursuite de blessés ; Plus faible rafale de PV ; Récolte finale
HP
4
SCORE DE COMBAT
3.08
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 2 · Chapitre 20
Daji : Blood Moon Neuf Queues Dessin Original du Personnage
SPIRIT · QINGQIU FOX COURT Haut 01

Cour du Renard Qingqiu · Rang avancé lié aux esprits

Daji· Lune de Sang à neuf queues

ROLE
Mage · Mage du Sang
TRAIT
Blessés et blessés en revue ; Tout peloton subissait des dommages de groupe ; Sustain du bouclier d’esprit
HP
6
SCORE DE COMBAT
3.40 / Ordre supérieur environ 5.4
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 6
Xihe · Illustration originale du personnage Divine Radiance de la Roue du Soleil
DIEU · COUR DIVINE DE KUNLUN Dieu 01

Cour divine de Kunlun · Lignée divine

Xihe· La roue solaire brille d’un éclat divin

ROLE
Mage · Contrôlez le mage
TRAIT
Ligne de tension artérielle maximale ; Briser l’homme complet ; Contrôle multi-objectifs
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.74
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 4
Changxi · Illustration originale du personnage de L’Ombre de la Lune
DIEU · COUR DIVINE DE KUNLUN Dieu 02

Cour divine de Kunlun · Lignée divine

Changxi· L’ombre de la lune isolée

ROLE
Guerrier · Guerrier de la Garde du Bouclier
TRAIT
Blessure au premier rang ; Guérison de l’élément divin ; Protection de première ligne
HP
6
SCORE DE COMBAT
2.45
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 4
Qing Nu · Fleurs de givre et illustrations originales de personnages
DIEU · COUR DIVINE DE KUNLUN Dieu 03

Cour divine de Kunlun · Lignée divine

Qing Nu· L’éclat du givre se condense comme la neige

ROLE
Sagittaire · Archer perforant
TRAIT
Pénétration du blindage de la première rangée ; Gao blessa et perça les rangs ; Percer la première ligne
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.78
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 7
Nine Heavens Mystérieuse Jeune Fille · Illustration originale des personnages de l’Oracle Xuantian
DIEU · COUR DIVINE DE KUNLUN Dieu 04

Cour divine de Kunlun · Lignée divine

Jeune Fille Mystérieuse des Neuf Cieux· L’Oracle Divin Céleste Mystérieux

ROLE
Guerrier · Briser les rangs ennemis de guerriers
TRAIT
La ligne de front rompt la formation ; Blessés mais en poursuite ; Ligne de tension artérielle la plus élevée
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.68
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 4
Houtu · Dessin original du personnage de la Veine Divine de la Terre
DIEU · COUR DIVINE DE KUNLUN Dieu 05

Cour divine de Kunlun · Lignée divine

Houtu· Veine Divine de la Terre

ROLE
Auxiliaire · Soutien et assistance
TRAIT
Soutien divin ; Production de supplément de dégâts de zone ; Réponse active
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.62
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 5
Luoshen · Illustrations originales de personnages Luoshui Shenyun
DIEU · COUR DIVINE DE KUNLUN Dieu 06

Cour divine de Kunlun · Lignée divine

Luo Shen· L’esprit de la rivière Luo

ROLE
Assassin · Assassin après le piercing
TRAIT
Raid de la rangée arrière ; Fafu chassait et tuait ; blessés et tués
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.82
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 5
Yao Ji · Illustration originale du personnage de Wushan Yunmeng
DIEU · COUR DIVINE DE KUNLUN Dieu 07

Cour divine de Kunlun · Lignée divine

Yao Ji· Wushan et Yunmeng

ROLE
Tireur d’élite · Appuyer sur le tireur de la ligne arrière
TRAIT
La rangée arrière peut être supprimée par n’importe quel deux joueurs ; Ligne de tension artérielle la plus élevée ; Fermeture des sièges arrière
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.76
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 5
Nüba · Crimson Flame Heavenly Punishment dessin original du personnage
DIEU · COUR DIVINE DE KUNLUN Dieu 08

Cour divine de Kunlun · Lignée divine

Nüba· L’éclatement cramoisi de la punition céleste

ROLE
Mage · et brûla et détruisit les Maîtres du Dharma
TRAIT
Brûlez n’importe quelle rangée ; Ligne de tension artérielle la plus élevée ; Des blessures massives ont éclaté
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.92
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 10
Jingwei · Canghai Filling Wishes illustration originale des personnages
DIEU · COUR DIVINE DE KUNLUN Dieu 09

Cour divine de Kunlun · Lignée divine

Jingwei· La vaste mer exauce mes vœux

ROLE
Guerrier · Guerriers inflexibles
TRAIT
Contre-attaque après blessure ; se protéger et récupérer son sang ; Sortie multi-étages de première ligne
HP
6
SCORE DE COMBAT
2.62
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 2 · Chapitre 16
Nuwa · Illustration originale du personnage de la Fleur Divine de la Genèse
DIEU · COUR DIVINE DE KUNLUN Gao 02

Cour divine de Kunlun · Lignée Divine de haut niveau

Nuwa· La brillance divine de la création

ROLE
Auxiliaire · Soutien de bouclier
TRAIT
Bouclier de groupe ; Gardien Divin ; Repousser la ligne pour soigner les dégâts
HP
7
SCORE DE COMBAT
3.10 / Ordre supérieur environ 5.3
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 22
Medusa Gazing Fossil illustration originale du personnage
DÉMON · MYRIADE DE DOMAINE NOCTURNE Démon 01

Domaine des Démons des Dix Mille Nuits · Type démon

Méduse· Contempler le fossile

ROLE
Mage · Contrôlez le mage
TRAIT
Suppression sanguine complète ; PV Divin -1 ; Blessure
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.84
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 1
Pandora : L’ouverture de la boîte Illustration originale du personnage
DÉMON · MYRIADE DE DOMAINE NOCTURNE Démon 02

Domaine des Démons des Dix Mille Nuits · Type démon

Pandora· La boîte magique vient d’être ouverte

ROLE
Assassin · Assassin de Sang
TRAIT
Poursuite de blessés ; Le coup final le plus bas ; Le dernier match éclate
HP
4
SCORE DE COMBAT
3.08
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 2
Dispute Eris Fruit d’Or Art original du personnage
DÉMON · MYRIADE DE DOMAINE NOCTURNE Demon03

Domaine des Démons des Dix Mille Nuits · Type démon

Eris· Conflits autour des fruits d’or

ROLE
Sagittaire · Marquez le tireur
TRAIT
Dommages à deux poses quelconques ; Ligne de tension Ren Er ; Détonation multi-cibles
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.95
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 2
Lamia · Illustrations originales du personnage de Phantom of the Night
DÉMON · MYRIADE DE DOMAINE NOCTURNE Démon 04

Domaine des Démons des Dix Mille Nuits · Type démon

Lamia· Ombres fantômes dans la nuit sombre

ROLE
Guerrier · Briser les rangs ennemis de guerriers
TRAIT
La ligne de front rompt la formation ; Fermeture pour les PV les plus faibles ; Ligne de tension artérielle la plus élevée
HP
6
SCORE DE COMBAT
2.78
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 1
Izanami · Illustrations originales du personnage de Yomi Higan
DÉMON · MYRIADE DE DOMAINE NOCTURNE Démon 05

Domaine des Démons des Dix Mille Nuits · Type démon

Izanami· L’autre rive des Sources Jaunes

ROLE
Mage · Mage qui pousse la ligne
TRAIT
Volume de décharge vers l’arrière - 1 ; Tous les sièges arrière sont alignés ; Le plus bas PV sert à compenser la mort
HP
5
SCORE DE COMBAT
3.03
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 8
Tamamo-no-Mae · Illustrations originales de personnages Yougetsu à neuf queues
DÉMON · MYRIADE DE DOMAINE NOCTURNE Démon 06

Domaine des Démons des Dix Mille Nuits · Type démon

Tamae Mae· Lune démoniaque à neuf queues

ROLE
Assassin · Réprimez l’assassin
TRAIT
Chasse à la ligne arrière ; Contrer les dieux ; Clôtures à plus bas HP
HP
4
SCORE DE COMBAT
3.03
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 2
Shuten-dōji : Hyakki Night Banquet illustration originale du personnage
DÉMON · MYRIADE DE DOMAINE NOCTURNE Demon07

Domaine des Démons des Dix Mille Nuits · Type démon

Shuten-dōji· Banquet de la Nuit des Cent Fantômes

ROLE
Guerrier · Berserker
TRAIT
Auto-dégâts à explosion ; Chargez les lignes de front ; Ren Yi a percé la formation
HP
6
SCORE DE COMBAT
2.98
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 3
Loki · Illustration originale du personnage d’illusion
DÉMON · MYRIADE DE DOMAINE NOCTURNE Démon 08

Domaine des Démons des Dix Mille Nuits · Type démon

Loki· Mondes illusoires et plans ruséens

ROLE
Auxiliaire · Soutien à la guérison
TRAIT
Automutilation à vie ; Soins d’urgence à unité unique ; Blessés/Récolte de points de vie les plus faibles
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.85
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 3
Hela : Chanson des Enfers Art original du personnage
DÉMON · MYRIADE DE DOMAINE NOCTURNE Démon 09

Domaine des Démons des Dix Mille Nuits · Type démon

Hela· Une chanson douce venue des enfers

ROLE
Assassin · Récoltez l’assassin
TRAIT
Poursuite de points de vie la plus faible ; Épidémie de blessures ; Récolte finale
HP
4
SCORE DE COMBAT
3.13
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 8
Lilith s’éveille dans la nuit Art original du personnage
DÉMON · MYRIADE DE DOMAINE NOCTURNE Haut 03

Domaine Démoniaque Wanye · Le démon est du plus haut rang

Lilith· Réveil de la nuit sombre

ROLE
Assassin · Récoltez l’assassin
TRAIT
Chasse à l’automutilation ; Plus faible rafale de PV ; Récolte pendant dix mille nuits
HP
7
SCORE DE COMBAT
3.35 / Ordre supérieur environ 4.9
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 2 · Chapitre 11
Empereur Jaune · Illustration originale du personnage de Xuanyuan Destiny
ANCÊTRE · DOMAINE JIULI Zu01

Royaume Ancestral de Jiuli · Lignée ancestrale

L’Empereur Jaune· Le Mandat du Ciel est Xuanyuan

ROLE
Guerrier · commandant les soldats
TRAIT
Âme Ancestrale active la contre-attaque ; Garde de première ligne ; Récupération du sang ancestral
HP
7
SCORE DE COMBAT
2.35 avant le démarrage / 3.05 après le démarrage
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 21
Yan Di · Baicao Shennong Art original du personnage
ANCÊTRE · DOMAINE JIULI Zu02

Royaume Ancestral de Jiuli · Lignée ancestrale

Empereur Yan· Des herbes comme Shennong

ROLE
Auxiliaire · L’âme ancestrale assiste
TRAIT
Premiers secours pour sauver des vies ; La guérison multi-âme augmente ; Lignée ancestrale Bao He
HP
5
SCORE DE COMBAT
Avant le démarrage 2.10 / Plusieurs âmes augmentent progressivement
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 21
Chiyou · Illustration originale du personnage Battle Soul
ANCÊTRE · DOMAINE JIULI Zu03

Royaume Ancestral de Jiuli · Lignée ancestrale

Chiyou· Âme de Bataille Jiuli

ROLE
Guerrier · Briser les rangs ennemis de guerriers
TRAIT
La ligne de front rompt la formation ; Contre-mesures contre les bêtes ; L’âme ancestrale contre-attaqua
HP
6
SCORE DE COMBAT
2,70 avant le démarrage / 3,20 après le démarrage
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 21
Yu le Grand · Les montagnes et rivières gardent le monde illustrations originales du personnage
ANCÊTRE · DOMAINE JIULI Zu04

Royaume Ancestral de Jiuli · Lignée ancestrale

Yu le Grand· Les montagnes et les rivières apaisent le monde

ROLE
Mage · Mage qui pousse la ligne
TRAIT
Dégâts à deux tirs ; Couteau de réparation d’âme ancestrale ; Toute ligne est supprimée
HP
4
SCORE DE COMBAT
2,60 avant le démarrage / 3,20 yuans après le démarrage
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 22
Di Xin · Les vestiges de Yin Shang Dessin original du personnage
ANCÊTRE · DOMAINE JIULI Ancestor05

Royaume Ancestral de Jiuli · Lignée ancestrale

Dixin· Les vestiges de la dynastie Yin Shang

ROLE
Sagittaire · Marquez le tireur
TRAIT
Blessure à deux lits quelconques ; Lignée d’hypotension de l’âme ancestrale ; Récolte à distance
HP
4
SCORE DE COMBAT
2,55 avant le démarrage / 3,15 après le démarrage
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 27
Zhuanxu · Illustrations originales du personnage Juedi Tiantong
ANCÊTRE · DOMAINE JIULI Zu06

Royaume Ancestral de Jiuli · Lignée ancestrale

Zhuanxu· Coupant la connexion entre la terre et le ciel

ROLE
Auxiliaire · L’âme ancestrale assiste
TRAIT
Soutien guerrier ; Explosion du nombre d’interfaces ; Conversion de la masse sanguine
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.20 avant le lancement / Explosion Multi-Âmes
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 9
Shaohao · Ciel doré Radiance Fluide Illustration originale du personnage
ANCÊTRE · DOMAINE JIULI Zu07

Royaume Ancestral de Jiuli · Lignée ancestrale

Shaohao· Le ciel doré brille de radiance

ROLE
Mage · Maître Mage Zuhun
TRAIT
Coupure de la ligne à pleine capacité ; Quantité des dommages à l’interface ; Éruption multi-âme
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.30 avant démarrage / Explosion Multi-Âmes
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 1 · Chapitre 9
Xingtian · Illustrations originales du personnage du Dieu de la Guerre Séparé
ANCÊTRE · DOMAINE JIULI Zu08

Royaume Ancestral de Jiuli · Lignée ancestrale

Xingtian· Le dieu de la guerre décapité

ROLE
Guerrier · Berserker
TRAIT
Proposition d’automutilation ; Explosion du nombre d’interfaces ; Sacrifié au premier rang
HP
6
SCORE DE COMBAT
2,50 avant démarrage / Explosion Multi-Âmes
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 21
Kuafu · Illustrations originales de caractères de Zhurijiantian
ANCÊTRE · DOMAINE JIULI Zu09

Royaume Ancestral de Jiuli · Lignée ancestrale

Kuafu· se levant avec le soleil qui s’élève vers le ciel

ROLE
Assassin · Attaquez l’assassin
TRAIT
Raid de la rangée arrière ; Couteau de réparation d’âme ancestrale ; Beaucoup d’âmes se préservent elles-mêmes
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.45 avant démarrage / Autoprotection multi-âme
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 21
Dijun · Illustrations originales du personnage Sun and Moon Destiny
ANCÊTRE · DOMAINE JIULI High 04

Royaume Ancestral de Jiuli · Ses ancêtres retraçaient leur lignée jusqu’à Gao Jie

Dijun· Le soleil et la lune sont destinés par le Ciel

ROLE
Mage · Maître Mage Zuhun
TRAIT
Âme ancestrale activée ; Toute ligne de frontières ; Le plus grand nombre de PV est réduit à la vie
HP
7
SCORE DE COMBAT
Environ 5,0 après le démarrage
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 23
Dragon Azur · Art original du personnage Cangqiong Zhenhai
BEAST · DOMAINE PRIMORDIAL Bête 01

Domaine Primordial des Bêtes · Type Bête

Dragon Azur· Le vaste ciel protège la mer

ROLE
Guerrier · Guerrier de la Garde du Bouclier
TRAIT
Formation de bataille de première ligne ; Augmente les dégâts de première ligne ; Les coéquipiers soignent
HP
6
SCORE DE COMBAT
2.45
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 21
White Tiger · Lame d’or fendante par le vent illustration originale du personnage
BEAST · DOMAINE PRIMORDIAL Bête 02

Domaine Primordial des Bêtes · Type Bête

Tigre blanc· Des lames qui fendent le vent et les lames dorées

ROLE
Guerrier · Réprimez les guerriers
TRAIT
Contres à Zuo ; La ligne de front brise la formation ; Gao blessa et perça la formation
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.68
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 21
Vermilion Bird · Illustrations originales du personnage Lihuo Fentian
BEAST · DOMAINE PRIMORDIAL Bête 03

Domaine Primordial des Bêtes · Type Bête

Oiseau Vermillon· Li, le feu brûle les cieux.

ROLE
Mage · et brûla et détruisit les Maîtres du Dharma
TRAIT
Incinération de la rangée arrière ; Tout peloton subissait des dommages de groupe ; Ligne de tension artérielle la plus élevée
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.72
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 21
Xuanwu · Illustrations originales des personnages de l’Eau Impériale de Xuanming
BEAST · DOMAINE PRIMORDIAL Bête 04

Domaine Primordial des Bêtes · Type Bête

Tortue noire· Eau Impériale de Xuanming

ROLE
Guerrier · Soldats lourdement blindés
TRAIT
Rangée avant blindée lourde ; Bouclier pour l’autoprotection ; Une ligne de défense collective
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.52
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 21
Qilin · Art original du personnage Ruize Xianglin
BEAST · DOMAINE PRIMORDIAL Bête 05

Domaine Primordial des Bêtes · Type Bête

Qilin· Bénédictions de bon augure et qilin de bon augure

ROLE
Auxiliaire · Soutien à la formation
TRAIT
Soutien au premier rang ; Bouclier de formation ; Presse en première ligne
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.45
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 22
Yinglong · Nuages et pluie voyageurs illustrations originales
BEAST · DOMAINE PRIMORDIAL Bête 06

Domaine Primordial des Bêtes · Type Bête

Yinglong· Les nuages dérivent et la pluie tombe

ROLE
Mage · Mage Briseur de Formation
TRAIT
Toute rangée rompt la formation ; Première rangée de fil pressé ; Pénalités classées
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.78
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 22
Kunpeng · Illustrations originales de personnages S’Envoler Quatre-vingt-Dix Mille
BEAST · DOMAINE PRIMORDIAL Bête 07

Domaine Primordial des Bêtes · Type Bête

Kunpeng· Quatre-vingt-dix mille vents qui s’envolent

ROLE
Assassin · Attaquez l’assassin
TRAIT
Raid de la rangée arrière ; Toute rangée de fendues ; et poursuivit les ancêtres
HP
4
SCORE DE COMBAT
2.82
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 24
Phoenix · Nirvana Rebirth Illustration originale du personnage
BEAST · DOMAINE PRIMORDIAL Bête 08

Domaine Primordial des Bêtes · Type Bête

Phénix· Renaissance du Nirvana

ROLE
Tireur d’élite · Appuyer sur le tireur de la ligne arrière
TRAIT
Tireur d’élite de la rangée arrière ; Soit deux en arrière ; Brise la ligne à pleine santé
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.78
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 24
Pixiu · Bénédiction et Mal Repoussant les illustrations originales des personnages
BEAST · DOMAINE PRIMORDIAL Bête 09

Domaine Primordial des Bêtes · Type Bête

Pixiu· Recevoir des bénédictions et éloigner le mal

ROLE
Auxiliaire · Soutien à la formation
TRAIT
Soutien au premier rang ; Un petit point d’intrigue rebelle ; Pressage en ligne stable
HP
5
SCORE DE COMBAT
2.50
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 24
Baize · All Things Bright, dessin original des personnages
BEAST · DOMAINE PRIMORDIAL Haut 05

Domaine Primordial des Bêtes · Les bêtes sont de haut rang

Baize· Tous les phénomènes sont clairs et clairs

ROLE
Auxiliaire · Soutien à l’emploi et assistance
TRAIT
Assistance professionnelle ; Bouclier avant ; La rébellion des ancêtres a vu clair dans la vérité
HP
7
SCORE DE COMBAT
3.15 / Niveau supérieur environ 5.1
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 21
Spirit Fox · Dessin original du personnage Platinum Divine Face
CARTES DIVINES SAISONNIÈRES Divine Card 01

Cour du Renard Qingqiu · Carte divine saisonnière

Esprit Renard· Physiognomy divine platine

ROLE
Auxiliaire · Soutien à Platinum Guardian
TRAIT
Résurrection et retour ; Bouclier pour toute l’équipe ; Protection finale
HP
10
SCORE DE COMBAT
Aspect divin Approximativement 9.0–9.5
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 30
Démon Renard · Physiognomie divine des Dix Mille Nuits illustration originale du personnage
CARTES DIVINES SAISONNIÈRES Divine Card 02

Domaine des Démons des Dix Mille Nuits · Carte divine saisonnière

Démon renard· Dix mille nuits de physionomie divine

ROLE
Assassin · Wanye récolte l’assassin
TRAIT
Dernier kill le plus bas ; Suppression du volume sanguin ; Récolte finale
HP
10
SCORE DE COMBAT
L’Aspect Divin est d’environ 9,0+
PREMIÈRE APPARITION
Neuf queues entrent dans le monde Volume 3 · Chapitre 30
POURSUIVRE LE VOYAGE

La page suivante est une autre manière d’entrer dans le même monde.

UN GROUPE · UN SYSTÈME D’AFFAIRES LOCAL CONNECTÉ

Sachez où se situe chaque produit — et ce qu’il relie ensuite.

01 · UTILISATEURWORLDApplication sociale d’intérêt local 02 · TRANSACTIONPLAYL'application pour les espaces en libre-service 03 · TRANSACTIONAIRDROPVie nocturne jeune à la demande 04 · CONTENUCARTES SPIRITUELLESContenu d'intérêt et identité 05 · PROJETSSELF-OPERATEDProjets opérationnels réels 06 · AFFAIRESMERCHANTApplications marchands et double système d’exploitation
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