SHINEDAPSHINEDAP GROUP
KAD SEMANGAT SHINEDAP KANDUNGAN MINAT DAN IDENTITI UNTUK SHINEDAP WORLD
BACKGROUND MUSIC 太初九曜

KANDUNGAN MINAT · IDENTITI · HUBUNGAN

Kad fizikal di tangan. Satu identiti hidup di dunia.

Lima puluh empat watak mitos mengubah koleksi, permainan meja dan pertemuan dunia sebenar menjadi minat yang kelihatan—agar orang yang bersesuaian dapat menemui satu sama lain.

Aspek Ilahi Wanye
KAD ILAHI · MALAMAspek Ilahi Wanye
Lingxi · Resonans Sembilan Flare
NINEFLARE RESONANS · KAD PENGUMPULLingxi
Aspek Ilahi Platinum
KAD ILAHI · CAHAYAAspek Ilahi Platinum
00 / PERANAN DALAM EKOSISTEM SHINEDAP

Satu Lingka membawa minat, identiti dan hubungan dunia sebenar.

Kad Semangat Fizikal memuatkan watak dan koleksi. Versi digital mereka memuatkan identiti dan hubungan di dalam SHINEDAP WORLD. Peniaga yang menyertai membawa hubungan itu ke dalam situasi pengguna sebenar.

01

Bertemu

Menerima, membeli atau menemui kad fizikal di tempat yang mengambil bahagian.

02

Baca

Masukkan watak, cerita, puak dan sistem permainan di sebaliknya.

03

Ikat

Sambungkan kad fizikal dengan identiti digital dalam SHINEDAP WORLD.

04

Cari

Temui orang, aktiviti dan ruang yang selari dengan minat yang sama.

05

Kembali

Bawa hubungan kembali kepada peniaga, ruang dan pertemuan nyata.

FIZIKAL DIGITAL

Lapisan fizikal dan digital berkongsi satu alam kandungan, tetapi peraturan pelepasan, fungsi terikat dan hak mengikuti status produk rasmi semasa.

01 / DEK TAMU

Lima puak teras memegang medan. Kad Tersembunyi dan Divine membuka langit di sebaliknya.

Musim pertama mengumpulkan 54 watak ke dalam ekologi hidup yang menunjukkan temperamen faksi, identiti peranan dan ikatan.

54CHARACTERS SemangatKepantasan TuhanPenghakiman IblisHunt Nenek moyangKembali BinatangCaj ASPEK ILAHI MUSIMAN
ARKIB AKSARA / 54

Setiap potret ada nama. Setiap nama ada tempat di atas meja.

45aksara asas

5borang peringkat tinggi

2+2Ilahi Tersembunyi

Buka arkib watak lengkap →

02 / RARITY & AWAKENING

Enam kepelbagaian. Enam cara untuk watak menjadi sedar.

01 N 25 TENAGA

Cahaya pertama

02 R 100 TENAGA

Gema taktikal

03 SR 150 TENAGA

Resonans pasukan

04 SSR 300 TENAGA

Kebangkitan Lengkap

05 UR 500 TENAGA

Ungkapan peringkat tinggi

06 SP 1,000 TENAGA

Memori bermusim

Kelangkaan membuka pilihan. Pembentukan, masa dan ikatan masih menentukan meja.

Masuk sistem kelangkaan →
03 / SATU MATI · LIMA KAD

Cukup kecil untuk mulakan sekarang. Cukup mendalam untuk meminta satu permainan lagi.

Pilih lima aksara, susun di tiga baris, kemudian biarkan satu dadu menjadikan setiap tindakan sebagai keputusan yang kelihatan.

1satu dadu 5lima kad 3tiga baris 6–12minit
Lihat keseluruhan permainan awam
BACK
MIDDLE
FRONT
Konsep set duel Musim Satu
Konsep produk visual. Produk fizikal akhir menang.
04 / KELUARAN PERTAMA

Satu produk memulakan pertarungan. Seseorang mengekalkan yang tidak diketahui hidup.

PRODUK 01

Set duel dua pemain

Dua set asas 45-kad lengkap, satu dadu yang tersendiri dan panduan main rujukan cepat.

PRODUK 02

Pek buta tiga kad

Tiga kad rawak secara bebas menjadikan setiap pek beredam satu pertemuan kecil dengan takdir.

Terokai kedua-dua produk rasmi →
Konsep pek buta Musim Satu Konsep produk visual. Produk fizikal akhir menang.
05 / DROP PERTAMA · AKAN DATANG

Diedarkan melalui babak sebenar. Disambungkan dalam SHINEDAP WORLD.

RANGKAIAN LUAR TALIAN

PENIAGA YANG MENYERTAI

SHINEDAP projek kendiri dan peniaga ruang atau penghantaran yang diluluskan boleh menjadi titik pengedaran di bawah peraturan kempen semasa.

HAB DIGITAL

SHINEDAP WORLD

Hab digital rasmi untuk pengikatan, identiti koleksi, kandungan dan fungsi sambungan masa depan.

Tarikh pelancaran rasmi akan diumumkan.

Buka pratonton pelancaran

SATU KUMPULAN · SATU SISTEM PERNIAGAAN TEMPATAN YANG BERSAMBUNG

Ketahui di mana setiap produk berada—dan apa yang dihubungkannya seterusnya.

01 · PENGGUNAWORLDAplikasi sosial kepentingan tempatan 02 · TRANSAKSIPLAYAplikasi untuk ruang layan diri 03 · TRANSAKSIAIRDROPHiburan malam muda atas permintaan 04 · KANDUNGANKAD ROHKandungan minat dan identiti 05 · PROJEK-PROJEKSELF-OPERATEDProjek operasi sebenar 06 · PERNIAGAANMERCHANTAplikasi peniaga dan sistem operasi berganda
PARTNER