Pilih lima
Ikuti satu alam, atau campurkan peranan merentasi sempadan.
01 / SATU MATI · LIMA KAD
Pilih lima aksara, susun di tiga baris, dan biarkan satu dadu menjadikan setiap tindakan keputusan yang kelihatan.
Ini adalah lapisan pengalaman awam, bukan helaian peraturan lengkap. Produk dan acara rasmi membawa peraturan penyediaan, masa dan penyelesaian sepenuhnya.
Ikuti satu alam, atau campurkan peranan merentasi sempadan.
Depan, tengah dan belakang menjadi sebahagian daripada keputusan watak.
Setiap pusingan bermula dengan satu watak hidup.
Keputusan membuka pilihan diterangi yang tersedia pada giliran ini.
Kemahiran, ikatan pilihan, kemudian meja beralih ke pihak lain.
Ambil lampu dulu. Pecahkan, jaga dan pegang tepi pasukan yang kelihatan.
A engsel fleksibel untuk melindungi, menghubungkan dan menukar sasaran.
Sudut yang lebih selamat untuk tanda, penyembuhan dan serangan yang bergerak lebih jauh.
Lima watak asas bagi setiap pemain. Cara paling jelas untuk belajar meja dalam beberapa minit.
Biarlah sifat satu puak memimpin keseluruhan formasi.
Bina bon teras, kemudian pinjam dua jawapan berbeza dari tempat lain.
Kad bertaraf tinggi yang ditetapkan boleh masuk mengikut peraturan acara semasa.
Kad Tersembunyi dan Ilahi naik ke atas meja untuk cerita, penstriman dan perayaan.
Pencetus ikatan tepat, julat sasaran, masa khas, kolam kad dan had acara diterbitkan hanya melalui peraturan rasmi semasa.
SATU KUMPULAN · SATU SISTEM PERNIAGAAN TEMPATAN YANG BERSAMBUNG