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01 / ONE DIE · FIVE CARDS

轻得足以立刻开局,深得让人想再来一局

选出五名角色,落在前中后三排;一枚骰子,让每一次行动都成为看得见的选择。

1一骰一动 5五卡成阵 3三排布阵 6–12分钟快局
看一局如何发生
后排
中排
前排
02 / THE PUBLIC LOOP

五个动作,组成一场短而难忘的对决

这里呈现的是体验层,不是完整规则表;正式产品与官方赛事将提供完整设置、时机与结算口径。

01

选择五张

追随同一阵营,也可以跨界混构角色与职业。

02

落位三排

前、中、后排不只是位置,也是角色选择的一部分。

03

选一人行动

每个回合,从一名仍在场上的角色开始。

04

掷一枚骰

骰点打开本回合能够选择的已点亮技能。

05

结算并回应

技能、可选羁绊依次完成,然后把桌面交给对方。

03 / FORMATION

战场只有三排,你的答案却不止三种

前排

承压与破阵

先迎上光,也先迎上危险;守住队伍最锋利、最可见的边缘。

中排

转轴与连接

在保护、支援与换位之间保留更灵活的战术余地。

后排

远程与守护

为标记、治疗与越过前线的攻击,留出更从容的角度。

04 / WAYS TO PLAY

可以为第一次笑出声而玩,也可以为阵营、赛事,或只为喜欢的角色而玩

01 · 入门

轻松开局

双方各选五名基础角色,几分钟内学会桌面的第一种语言。

02 · 主题

阵营对决

让某一界的性格带领整支队伍,感受五大基础阵营的差异。

03 · 策略

进阶构筑

以核心羁绊为骨架,再从别处借来两种不同的答案。

04 · 赛事

活动赛制

高阶角色在当期赛事规则允许时进入,制造新的构筑爆点。

05 · 娱乐

典藏娱乐局

隐系与季度神卡为了故事、直播与庆祝而登场,不作为标准平衡基准。

其余答案,留给真正的桌面

羁绊的完整触发、目标范围、特殊时机、卡池与赛事限制,仅以当期正式规则为准。

继续沿着灵光前行

下一页,是进入同一个世界的另一种方式

一个集团 · 一套完整的同城业务系统

每个产品都有位置,每次连接都有下一步。

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