Primera luz
La primera habilidad está iluminada. Un comienzo claro y amistoso.
01 / RAREZA & DESPERTAR
Desde la primera habilidad iluminada hasta el Aspecto Divino de una temporada, cada nivel tiene una razón para ser conservado, jugado o recordado.
Los valores de espíritu están fijados para el marco de producto actual. Los precios de mercado, cantidades de producción y probabilidades de lanzamiento no forman parte de esta página de experiencia pública.
La primera habilidad está iluminada. Un comienzo claro y amistoso.
Se iluminan las habilidades uno y dos, abriendo un nuevo ritmo.
Tres habilidades iluminadas dan al rol una silueta táctica más completa.
Las cuatro habilidades básicas están iluminadas; el personaje alcanza su forma base completa.
Las cinco habilidades están iluminadas para la construcción avanzada, la historia y la recopilación.
Las seis habilidades se iluminan en una forma especial que preserva el clímax emocional de una temporada.
El sistema de batalla base mantiene el rol, la formación, el tiempo y los lazos significativos. La rareza cambia la expresión disponible; no reemplaza el juicio.
Las habilidades iluminadas cambian el alcance de la expresión de un personaje, mientras que la formación y la sincronización siguen decidiendo el resultado.
A una tarjeta física vinculada, no espirituosa, puede seguir iluminando el catálogo, bonos, títulos e identidad de coleccionista.
La energía espíritu puede ingresar al sistema de derechos SHINEDAP WORLD, donde los usuarios eligen beneficios según la disponibilidad oficial.
Una vez espiritizada, la carta física abandona su estado activo de colección. SSR, UR y SP están diseñadas para sentirse mejor conservadas.
UN GRUPO · UN SISTEMA EMPRESARIAL LOCAL CONECTADO